產(chǎn)品介紹
Chaos Group 是世界領(lǐng)先的計算機圖像技術(shù)公司,幫助藝術(shù)家和設(shè)計師為設(shè)計,電視和電影行業(yè)創(chuàng)作逼真的圖像和動畫。Chaos Group
專注于基于物理的
渲染和模擬軟件,為全球的頂級設(shè)計工作室,建筑事務(wù)所,廣告公司和視覺特效公司提供服務(wù)。如今,公司在云渲染,材質(zhì)掃描以及虛擬
現(xiàn)實領(lǐng)域的研究和探索,正在推動創(chuàng)意設(shè)計和數(shù)字設(shè)計行業(yè)的未來。
北京炫我科技有限公司是V-Ray全系列軟件的正版軟件的代理商,為您提供V-Ray商業(yè)版、V-Ray教育版的全系列產(chǎn)品,
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豐富性能
品質(zhì)值得信任
V-Ray 擁有完備的燈光,材質(zhì)著色和渲染工具,幫助您創(chuàng)作專業(yè)的,逼真的圖像和動畫。
計算能力強大
被設(shè)計成足以面對最復雜的項目,極大范圍的場景。您可以用 V-Ray 渲染任何內(nèi)容。
渲染快速
花費更少的等待時間,獲得更多的創(chuàng)作空間。哪怕項目周期緊張,也可從容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制權(quán)完全交給您。V-Ray 擁有眾多功能,供您選擇最合適您的場景的渲染方式。
高度整合
隨心所欲地工作,完全不會分心。V-Ray 與 3ds Max 無縫整合,讓您的工作流程流暢又自如。
行業(yè)標桿
從獨立藝術(shù)家到頂級工作室,都選擇 V-Ray 來創(chuàng)作世界一流的設(shè)計和影視特效。
主要功能
- 渲染
- 燈光和照明
- 攝影機和光學效果
- 材質(zhì)
- 紋理
- 幾何體
- 大氣和體積效果
- 渲染元素
渲染
CPU 和 GPU 渲染
強大的 CPU 和 GPU 渲染 ,滿足高端產(chǎn)業(yè)渲染的需求。V-Ray? GPU CUDA 可以同時在 CPU 和 GPU 上運行,充分利用硬件能力。
降噪
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自動移除噪點節(jié)約渲染時間。
Chaos Cloud 云渲染
一鍵推送到云端渲染場景。 了解 V-Ray for 3ds Max 云渲染>
Light Mix 燈光混合
從一張渲染圖創(chuàng)建多種光照組合。交互式修改燈光顏色和強度,無需重新渲染直接看到結(jié)果。 進一步了解 Light Mix 燈光混合>
中斷可接續(xù)渲染
您可以隨時暫停渲染并繼續(xù)。 了解詳情>
排錯材質(zhì)
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,輕松單獨顯示紋理,材質(zhì)和幾何體,幫助您在復雜的材質(zhì)網(wǎng)格中排查錯誤。
內(nèi)置 ACESCG 支持
選擇行業(yè)標準的 ACEScg 來渲染,自動調(diào)整紋理圖,色散,太陽和天空和色溫的色彩空間。
首次實現(xiàn)的 out-of-core
首次實現(xiàn)了 out-of-core 渲染技術(shù),應(yīng)對龐大的場景。
燈光和照明
自適應(yīng)燈光
更快,噪點更少,更準確地渲染燈光數(shù)量多的場景以及基于圖片的環(huán)境照明場景。
光照分析工具
使用光照分析工具準確測量場景的光照水平。 了解詳情 >
準確的燈光
使用各種燈光工具和基于圖片的照明,模擬任意類型的自然光,人工光。
全局照明
多種全局照明解決方案 – 精確,近似,或二者混合。
攝影機和光學效果
鏡頭光效
快速準確地模擬真實世界的鏡頭效果,如帶有灰塵和劃痕的光暈光芒。交互式的調(diào)整光芒特效。
傻瓜式攝影機
使用自動曝光和白平衡,像傻瓜相機那樣拍攝完美圖片。
真實的攝影機
真實攝影機參數(shù)讓您像攝影師一樣工作。使用細節(jié)豐富的景深效果和運動模糊渲染圖片。
虛擬現(xiàn)實
在虛擬現(xiàn)實中探索您的項目。為流行的 VR 頭戴設(shè)備輸出 6x1 立方體和球形投影內(nèi)容。
材質(zhì)
物理頭發(fā)材質(zhì)
渲染高光更加真實準確的頭發(fā)。使用色素參數(shù)的基色,反光參數(shù)控制高光。 了解詳細 >
METALNESS 金屬度參數(shù)
V-Ray 材質(zhì)使用 Metalness 金屬度參數(shù)增加對 PBR 著色器的支持。
基于物理的材質(zhì)
從多層車漆材質(zhì),到準確的次表面散射,在 aLsurface 著色器中,您可以創(chuàng)作任何材質(zhì)。
V-RAY TOON SHADER 卡通材質(zhì)
快速給項目添加卡通和 cel-shading 效果。
支持 Chaos Scans 掃描材質(zhì)庫
超過1000種掃描材質(zhì)。直接導入 V-Ray 渲染。 進一步了解 Chaos Scans >
材質(zhì)管理器
高效率地瀏覽超過500種現(xiàn)成材質(zhì),包括金屬、玻璃和木材等。
材質(zhì)預(yù)設(shè)
使用預(yù)設(shè)制作常用材質(zhì)如鋁,鉻,和玻璃等,節(jié)約時間。
材質(zhì)預(yù)覽
新版渲材質(zhì)預(yù)覽框精確展示材質(zhì)的外觀。
清漆層
直接在新版 V-Ray 標準材質(zhì)上增加清漆反射層,相對于 Blend 材質(zhì)來說,同時節(jié)約調(diào)整時間和渲染時間。
布料光澤層
使用新版 V-Ray 標準材質(zhì)中的布料光澤選項,創(chuàng)建柔軟布料材質(zhì)如天鵝絨,綢緞和絲綢。
紋理
節(jié)省內(nèi)存的紋理
兼容一些熱門軟件的平鋪紋理圖,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。
三平面投影貼圖
快速無縫貼圖,無需展 UV。
圓角效果
在渲染時生成完美的圓角 — 無需額外建模。
紋理隨機化
使用新版 VRayUVWRandomizer 和加強的 VRayMultiSubTex 參數(shù),隨機化您的紋理貼圖。
STOCHASTIC 紋理平鋪
使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 隨機平鋪自動消除平鋪紋理的重復性。
V-RAY DIRT 污垢節(jié)點
使用新版增強的 V-Ray Dirt 輕松繪制風化的臟痕條紋,同時支持內(nèi)外遮擋模式。
新版太陽和天空模型
使用新版的太陽和天空模型,重現(xiàn)太陽落山后的微妙天光變化。
Blue-noise 藍噪采樣
用更少的采樣得到更好的噪點分布。
幾何體
代理物體
使用代理物體渲染龐大的場景。V-Ray 代理還支持分層的 alembic 文件,高效率的替換復雜場景幾何體,只在渲染時讀取。
渲染時計算的布爾運算剖切
使用任意網(wǎng)格模型創(chuàng)建復雜的剖切效果。
毛發(fā)效果
高效渲染真實的頭發(fā)效果,不會閃爍。V-Ray 有程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質(zhì),支持 3ds Max 頭發(fā)和毛發(fā),HairFarm 和 Ornatrix。
特殊幾何體
創(chuàng)建獨特的幾何體,比如,無限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染時計算的布爾剖切。
大氣和體積效果
體積渲染
渲染霧氣,煙霧和與燈光互動的大氣效果。從 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接導入網(wǎng)格緩存。
空氣透視
使用真實的大氣層次快速模擬自然的天空效果。
渲染元素
渲染元素
輸出完整的成果圖,工具圖層,蒙板通道用于后期合成。
LIGHT PATH EXPRESSIONS
使用 Light Path Expressions 輸出任意光照貢獻,精細控制合成。使用布爾運算合并 LPEs,或者使用預(yù)設(shè)快速上手。
CRYPTOMATTE
自動創(chuàng)建 ID 蒙版,支持透明,景深和運動模糊。
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