產品介紹
Chaos Group 是世界領先的計算機圖像技術公司,幫助藝術家和設計師為設計,電視和電影行業創作逼真的圖像和動畫。Chaos Group
專注于基于物理的
渲染和模擬軟件,為全球的頂級設計工作室,建筑事務所,廣告公司和視覺特效公司提供服務。如今,公司在云渲染,材質掃描以及虛擬
現實領域的研究和探索,正在推動創意設計和數字設計行業的未來。
北京炫我科技有限公司是V-Ray全系列軟件的正版軟件的代理商,為您提供V-Ray商業版、V-Ray教育版的全系列產品,
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豐富性能
品質值得信任
V-Ray 擁有完備的燈光,材質著色和渲染工具,幫助您創作專業的,逼真的圖像和動畫。
計算能力強大
被設計成足以面對最復雜的項目,極大范圍的場景。您可以用 V-Ray 渲染任何內容。
渲染快速
花費更少的等待時間,獲得更多的創作空間。哪怕項目周期緊張,也可從容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制權完全交給您。V-Ray 擁有眾多功能,供您選擇最合適您的場景的渲染方式。
高度整合
隨心所欲地工作,完全不會分心。V-Ray 與 3ds Max 無縫整合,讓您的工作流程流暢又自如。
行業標桿
從獨立藝術家到頂級工作室,都選擇 V-Ray 來創作世界一流的設計和影視特效。
主要功能
- 渲染
- V-Ray for Grasshopper
- 燈光
- 用戶界面
- 攝影機
- 材質 & 紋理
- 大氣 & 體積效果
- 幾何體管理
渲染
實時渲染
V-Ray Vision 為 Rhino 和 Grasshopper 用戶提供了實時可視化設計的能力。現在您可以預覽場景的實時畫面,設置燈光和攝影機,指定材質。
CPU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染
V-Ray 帶有兩種強大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中選擇最適合您項目的渲染方式。
智能 3D 資源
我們內置的資源庫:Chaos Cosmos,讓您可以通過 V-Ray 工具條直接搜索并添加現成的模型配景以及 HDRI 天空到您的場景中。Cosmos 資源擁有自動 LOD,準確的尺寸并且可以跨平臺在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。 進一步了解 Chaos Cosmos >
降噪器
消除噪點,大大節約渲染時間。使用 V-Ray 降噪器,您可以單獨給渲染元素降噪用于后期。使用 NVIDIA AI 和 Intel Open Image 降噪器,V-Ray 可以快速提供反饋畫面,您可以邊設計邊渲染。
交互式渲染
邊設計邊渲染。在調整燈光,材質和攝影機的過程中直接看到結果。您還可以在 Rhino 視口渲染過程中看到降噪的結果。
渲染元素
渲染不同的圖層,在圖像編輯軟件中做更多的藝術處理。
V-RAY SWARM 集群渲染
使用 V-Ray 新版簡單可擴展的分布式渲染,發揮最大的渲染能力。
動畫
V-Ray for Rhino 可以用最佳方式渲染光線研究,旋轉,和飛行動畫。
線稿渲染
為整個場景或某一個材質添加邊線。直觀的參數控制整體效果。
CHAOS CLOUD
一鍵即可在云端渲染。了解詳情>
快照 & 批量渲染
V-Ray 批量渲染可以輕松渲染項目快照或從多個 Rhino 文件中同時查看。
視口渲染
在視口上疊加渲染圖層。如果修改場景,渲染結果會交互式更新。
V-Ray for Grasshopper
直觀的工作流程,強大的功能
在您最習慣的建模環境中可視化設計。通過節點系統,使用5組節點調用 V-Ray 強大的功能。
無需烘培
直接在 Grasshopper 渲染幾何體。在迭代過程中無需烘培。
V-RAY VISION IN GRASSHOPPER
增加 Live Link 組件,在 Grasshopper 工作過程中實時觀察設計。
自定義材質
使用基礎材質預設,在節點或使用資源編輯器中進一步編輯。或者使用您自己的舊項目材質或直接調用材質庫。
自定義燈光
使用 V-Ray 燈光工具,自定義參數,從寫實到風格化燈光。輕松增加多個光源,找到最佳表現形式。
動畫
直接在 Grasshopper 創建,渲染,導出動畫序列。使用 V-Ray Graph 和時間軸制作太陽和攝影機動畫。
散布
在 Grasshopper 創建逼真的散布配景,點擊渲染后加載。
日照分析
為項目制作光照強度分析,并渲染可視化結果。
攝影機
使用 V-Ray 攝像機組件模擬物理攝影機參數,如光圈,快門速度和 ISO。利用 Orthographic 或 Stereo 攝影機參數來簡化工作流程。
剖切體
直接在 Grasshopper 渲染剖面效果。把自定義網格轉化為剖面工具,渲染自定義剖切效果。
燈光
Light Gen
推敲場景的最佳光照效果,無需手動設置。自動生成上百個室內外的自然光小樣圖。
Light Mixing 燈光混合
在渲染完成后輕松完善光照效果。燈光可以分組,調整亮度和顏色達到最佳效果。
燈光實例
多個同類型燈光可以作為實例,在資源編輯器中作為一個燈光調整。
全局照明
使用 V-Ray 強大而快速的全局照明渲染真實的室內效果。
準確的燈光
使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
基于圖像的照明
使用一張高動態范圍圖片 (HDRI) 對場景環境進行照明。
太陽 & 天空
模擬任意時段任意地理位置的自然光線。
日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以輕松展示任意場景的照度 (Lux) 。
用戶界面
智能資源編輯器
創建,編輯,管理所有資產,包括燈光,材質,紋理,幾何體和渲染元素。所有的資產都被組織在文件夾結構下。
文件管理
在一個界面管理場景中所有的文件。設置文件路徑,創建場景檔案,追蹤資產位置如紋理圖,IES 燈光文件和代理物體。
V-RAY 顏色選擇器
強大的顏色選擇器,提供 RGB 顏色值和對應的開爾文色溫滑桿,讓您可以在任意顏色欄調整色溫。
幀緩存
完全重新設計的幀緩存,直觀處理后期效果,調色合成。
準確的視口預覽
在 Rhino 視口中看到材質的準確預覽,反射,折射,凹凸效果等。
支持腳本
使用 RhinoScript 和 Python 編程 V-Ray Next 完成更多工作。比如自動場景管理,或者調整界面中沒有暴露出來的隱藏參數。
通用資產預覽窗口
在同一個視口中預覽燈光,紋理和渲染元素。觀察單獨調整某一參數帶來的變化。
紋理關聯實例
使用相同的紋理同時控制多個材質參數,簡化材質結構,方便管理。
攝影機
真實攝影機
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
虛擬現實
為主流的虛擬現實頭戴顯示設備渲染 VR 內容。
交互式鏡頭效果
實時添加 GPU 加速的鏡頭光暈和光芒,為畫面增加真實感。在渲染過程中調整完善光暈效果。
自動曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。新增的自動曝光和白平衡工具,讓渲染變得像傻瓜相機一樣簡單。
材質 & 紋理
物理材質
創建非常寫實的材質效果。
程序紋理
為 NURBS 模型輕松添加一系列程序紋理無需展 UV。
原生材質支持
渲染 Rhino 材質的加強版,不需要轉換成 V-Ray 材質。
材質庫
按需下載大量高分辨率材質。拖拽即可使用逼真的材質。
材質金屬度
V-Ray 材質新增金屬度參數 (Metalness)更好的兼容 Substance Designer 的 PBR 材質。
材質清漆層
給材質增加反射層,制作清漆或金屬漆效果。
布料光澤層
創建逼真的柔軟面料,例如天鵝絨,絲綢或綢緞。
隨機參數
使用新版的 UVW Placement randomization 隨機選項,隨機調整紋理圖坐標消除重復感。
風化和污垢
快速添加污垢,控制污垢的分布。
大氣 & 體積效果
霧
使用全新的真實 3D 霧氣和光線散射效果為場景增加層次。
空氣透視
用逼真的大氣特效給圖片增加層次感。
體積材質
逼真的材質光線散射和半透明效果。
幾何體管理
代理物體
使用優化的代理物體添加高精度細節和復雜模型,如草,樹,汽車等。使用動畫代理物體輕松添加預制動畫的三維對象。
代理物體預覽
在 Rhino 視口中控制 V-Ray 代理物體的外觀。選擇完整模型,六面體,起始點,自定義和新增的低面數預覽模式。
置換
無需額外建模,快速增加細節。非常適合磚,石等建筑材質。
草地和毛發
使用 V-Ray Fur 創建逼真的草地,毛發和地毯效果。
剖面工具
使用 V-Ray 剖切工具,快速渲染剖面圖。
V-RAY 場景導入 & 導出
導入并渲染來自于其他軟件的 V-Ray 場景,如 3ds Max,Revit 和 SketchUp,或者分享完整的可以渲染的 V-Ray for Rhino 文件。
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