產品介紹
Chaos Group 是世界領先的計算機圖像技術公司,幫助藝術家和設計師為設計,電視和電影行業創作逼真的圖像和動畫。Chaos Group
專注于基于物理的
渲染和模擬軟件,為全球的頂級設計工作室,建筑事務所,廣告公司和視覺特效公司提供服務。如今,公司在云渲染,材質掃描以及虛擬
現實領域的研究和探索,正在推動創意設計和數字設計行業的未來。
北京炫我科技有限公司是V-Ray全系列軟件的正版軟件的代理商,為您提供V-Ray商業版、V-Ray教育版的全系列產品,
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豐富性能
品質值得信任
V-Ray 擁有完備的燈光,材質著色和渲染工具,幫助您創作專業的,逼真的圖像和動畫。
計算能力強大
被設計成足以面對最復雜的項目,極大范圍的場景。您可以用 V-Ray 渲染任何內容。
渲染快速
花費更少的等待時間,獲得更多的創作空間。哪怕項目周期緊張,也可從容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制權完全交給您。V-Ray 擁有眾多功能,供您選擇最合適您的場景的渲染方式。
高度整合
隨心所欲地工作,完全不會分心。V-Ray 與 3ds Max 無縫整合,讓您的工作流程流暢又自如。
行業標桿
從獨立藝術家到頂級工作室,都選擇 V-Ray 來創作世界一流的設計和影視特效。
主要功能
物理材質 & 材質轉換
自動轉換 V-Ray 材質為接近的 Unreal 材質。渲染時使用 V-Ray 原本材質。
V-Ray 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結果,得到最高質量的實時照明。支持靜態對象。
準確的燈光
使用 V-Ray 物理準確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場景。
全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實的光線反彈。
GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 — 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結合。
渲染動畫
渲染來自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質量的,光線追蹤的動畫短片。要渲染變形對象,使用帶有動畫信息的 V-Ray 代理物體。
分布式渲染
聯合多臺計算機的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
支持 V-Ray 代理物體
使用節約內存的 V-Ray 代理物體,在渲染時加載高分辨率資源。
支持 Unreal 植被
兼容 Unreal 的植被系統,可渲染大面積環境和自然風景。現在支持靜態植被。
Unreal Engine 中的 Chaos Cloud 云渲染
直接在 Unreal Engine 中享受快速簡單的云渲染和燈光烘培。Chaos Cloud 自動幫您處理好一切 — 從獲取授權到上傳場景以及分布渲染任務到虛擬機。
Carlos Fueyo ? playard studios
自動從 3ds Max data prep這個新腳本使得從 3ds Max 導出數據到 Unreal Engine 變得更輕松。它自動為模型展UV并優化材質,以便導入到 Unreal Engine。
Carlos Fueyo ? playard studios
支持最新最好的技術 V-Ray for Unreal 現在給 Unreal 的最新功能進一步增加真實感,包括太陽和天空,網格燈光以及自然環境。可視化自然光對設計的影響,渲染各種地形。
Carlos Fueyo ? playard studios
支持 Adobe Substance導入您使用 Substance 和 V-Ray 創建的材質,讓您的設計逼真表達。V-Ray 現在無縫對接 Substance 材質,帶來更大的創作自由度。
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