產品介紹
Chaos 是世界領先的計算機圖像技術公司,幫助藝術家和設計師為設計,電視和電影行業創作逼真的圖像和動畫。
Chaos 專注于基于物理的
渲染和模擬軟件,為全球的頂級設計工作室,建筑事務所,廣告公司和視覺特效公司提供服務。
如今,公司在云渲染,材質掃描以及虛擬
現實領域的研究和探索,正在推動創意設計和數字設計行業的未來。
北京炫我科技有限公司是Chaos V-Ray/Corona全系列軟件的正版軟件的代理商,為您提供V-Ray/Corona商業版、V-Ray教育版的全系列產品。
前往CHAOS官網
豐富性能
品質值得信任
V-Ray 擁有完備的燈光,材質著色和渲染工具,幫助您創作專業的,逼真的圖像和動畫。
計算能力強大
被設計成足以面對最復雜的項目,極大范圍的場景。您可以用 V-Ray 渲染任何內容。
渲染快速
花費更少的等待時間,獲得更多的創作空間。哪怕項目周期緊張,也可從容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制權完全交給您。V-Ray 擁有眾多功能,供您選擇最合適您的場景的渲染方式。
高度整合
隨心所欲地工作,完全不會分心。V-Ray 與 3ds Max 無縫整合,讓您的工作流程流暢又自如。
行業標桿
從獨立藝術家到頂級工作室,都選擇 V-Ray 來創作世界一流的設計和影視特效。
主要功能
- 渲染
- 燈光和照明
- 攝影機效果
- 材質
- 紋理
- 幾何體
- 大氣和體積效果
- 渲染元素
渲染
CPU和 GPU渲染
強大的CPU和GPU渲染能力,滿足高端產業渲染的需求.V-RayGPUCUDA可以同時在CPU和GPU上運行,充分利用硬件能力。
降噪
使用英偉達 AI 降噪和 V-Ray 降噪自動消除噪點,節約50%的渲染時間。支持 Nuke 插件直接加入合成。
中斷可接續渲染
您可以隨時暫停渲染并繼續。
排錯材質
單獨顯示紋理,材質和幾何體,幫助您在復雜的材質網格中排查錯誤。
內存追蹤
使用新的內存用量報告優化您的場景,監控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染紋理和幾何體。
分布式渲染
V-Ray 這是多臺計算機聯機渲染 -充分利用全部的硬件資源,讓迭代更快速。
LIGHT MIXING 燈光混合
從一張渲染圖推敲不同的光照場景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加燈光,無需重新渲染。
圖層合成器
新增的圖層合成器讓您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善圖片 — 無需其他后期軟件。
CHAOS CLOUD 云渲染
一鍵實現云渲染了解V-Ray for Maya云渲染詳情 >
自動材質采樣
V-Ray 自動決定材質著色的采樣數,這樣您可以花費更少的時間調整參數。
渲染輸出
V-Ray 支持各種單通道和多通道格式,包括 Deep 圖像。
燈光和照明
自適應燈光
更快更準確地渲染多燈場景的照明。
準確的燈光
使用各種燈光工具和基于圖片的照明,模擬任意類型的自然光,人工光。
全局照明
多種全局照明解決方案 – 精確,近似,或二者混合。
攝影機效果
鏡頭光效
快速準確地模擬真實世界的鏡頭效果,如帶有灰塵和劃痕的光暈光芒。交互式的調整光芒特效。
傻瓜式攝影機
使用自動曝光和白平衡,像傻瓜相機那樣拍攝完美圖片。
真實的攝影機
真實攝影機參數讓您像攝影師一樣工作。使用細節豐富的景深效果和運動模糊渲染圖片。
虛擬現實
在虛擬現實中探索您的項目。為流行的 VR 頭戴設備輸出 6x1 立方體和球形投影內容。
材質
物理材質
使用多個圖層創建任意類型的基于物理的材質。
專用材質著色器
各種特定功能的著色器,比如 SSS,頭發,車漆,功能性著色器等。
ALSURFACE 材質
萬能材質著色器,擁有 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 經常用于制作皮膚。
物理頭發材質
渲染高光更加真實準確的頭發。使用色素參數的基色,反光參數控制高光。
METALNESS 金屬度參數
V-Ray 材質使用 Metalness 金屬度參數增加對 PBR 著色器的支持。
V-RAY TOON SHADER 卡通材質
快速給項目添加卡通和 cel-shading 效果。
SHADING LANGUAGES 著色語言
V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 著色器,以及 NVIDIA 通用材質定義語言格式。
VRSCANS 掃描材質庫
超過1000種掃描材質。直接導入 V-Ray 渲染。 進一步了解 VRscans >
材質預設
使用預設材質節約常見材質,如,鋁,鉻,玻璃等的時間。
紋理
節省內存的紋理
支持主流軟件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平鋪紋理。
三平面投影貼圖
快速無縫貼圖,無需展 UV。
紋理隨機
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 參數給場景增加變化。
BERCON 噪波
使用 V-Ray Bercon 噪波紋理更好的控制噪波和分型噪波的類型。
紋理烘培
給場景物體創建帶有光照信息的紋理圖。
幾何體
代理物體
使用代理物體渲染龐大的場景。V-Ray 代理還支持分層的 alembic 文件,高效率的替換復雜場景幾何體,只在渲染時讀取。
支持分層的 ALEMBIC
支持 Alembic 1.7 和圖層,快速處理和更新 Alembic 數據。
頭發和毛發
渲染真實的頭發,支持 Maya 頭發和毛發,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。
圓角效果
在渲染時生成完美的圓角效果 — 無需建模。
VRAYSCENE ASSETS
把整個場景導成 .vrscene 格式,然后在其他項目使用,包含幾何體,動畫,材質,紋理,燈光信息。
特殊幾何體
創建特殊功能的幾何體,比如無限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。
大氣和體積效果
體積渲染
渲染霧氣,煙霧和與燈光互動的大氣效果。從 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接導入網格緩存。
空氣透視
使用真實的大氣層次快速模擬自然的天空效果。
渲染元素
渲染元素
輸出完整的成果圖,工具圖層,蒙板通道用于后期合成。
LIGHT PATH EXPRESSIONS
使用 Light Path Expressions 輸出任意光照貢獻,精細控制合成。使用布爾運算合并 LPEs,或者使用預設快速上手。
CRYPTOMATTE
自動創建 ID 蒙版,支持透明,景深和運動模糊。
在線客服
800-021-702
咨詢電話
400-926-3398
